Live from Steam
My Progress
Playtime
11h 35m
Achievements
4 / 82
Completion
5%
Recent Unlocks

Dust Off
Reach Level 5(74.0% of players)

One Small Step
Join Constellation(79.0% of players)

Home Sweet Home
Build an Outpost(46.3% of players)

For All, Into the Starfield
Enter Space for the First Time(88.7% of players)
All Achievements
























Latest from Steam
Starfield News & Updates
EpicNate: Bethesda выпустит The Elder Scrolls VI: Sentinel в 2028 году
Известный YouTube-блогер <em><strong>EpicNate</strong></em>, специализирующийся на лоре <strong>Тамриэл</strong>я, со ссылкой на свои источники в <strong>Bethesda Game Studios <a href=" информацию</a></strong> о том, что <strong>The Elder Scrolls VI</strong> получил подзаголовок Sentinel. Он добавил, что студия планирует выпустить игру в 2028 году, хотя в дальнейшем сроки мог...
"Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield
Бывший ведущий художник <strong>Bethesda Нейтан Пёркипайл </strong>считает, что решение добавить в <strong>Starfield </strong>более тысячи планет негативно отразилось на качестве исследования мира. Если бы структура RPG зависела от него, разработчик предпочёл бы создать несколько уникальных и вручную проработанных планет .
The designer of Diamond City, Little Lamplight, and Starfield's Neon thinks Bethesda's galaxy was just too big: 'I would have done a handful of planets with bespoke layouts'
In a new episode of <a href=" target="_blank">The Examined Game</a> podcast (spotted by <a href=" target="_blank">GamesRadar</a>), longtime Bethesda environment artist and The Axis Unseen dev Nate Purkeypile spoke about his time at the legendary studio, including what he found to be Starfield's biggest design misstep... <a href=" target="_blank">Read more.</a>
"Работаем с 1986 года": Bethesda Softworks празднует юбилей — компания обновила свой логотип
<strong>Bethesda Softworks</strong> обновила свой официальный логотип. Ребрендинг приурочен к 40-летию компании и выполнен в ретро-стилистике с упоминанием 1986 года, подчеркивая богатую историю издательства.
A modder has brought No Man's Sky-style seamless takeoffs to Starfield, and even in beta they look pretty great
One of Starfield's big problems is that its core fantasy runs contrary to the tech it's built on. Bethesda's space RPG is meant to evoke the majesty and scale of the cosmos. It's about exploration, curiosity, and wonder... <a href=" target="_blank">Read more.</a>